Les étudiants de 2ème et 3ème années de DCG se sont challengés les 18 et 19 janvier en prenant la direction d’une jeune entreprise virtuelle de la Tech, fabriquant et commercialisant des appareils de fitness connectés.
Le jeu permet d’exploiter les connaissances en matière de gestion et d’améliorer les compétences en management : les étudiants ont dû, en équipe, gérer leur production, leur approvisionnement, le personnel, l’investissement … Des challenges dans différents domaines (finance, marketing et communication en anglais) ont pimenté ces deux intenses journées. La remise des prix au cours de laquelle tous les étudiants ont été récompensés a clôturé cette session 2024.
Nous remercions nos partenaires éditeurs : Dunod, Foucher, Lextenso, Vuibert qui ont dotés le tournoi d’ouvrages et de goodies très appréciés.